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Air avatars have distinguished themselves from mere elementals, developing into stormy vortexes, wind and dark clouds circulating inside and outside itself. Avatars have transformed into breathing tempests. Gaining a more substantial body, avatars are less susceptible the common weaponry of swords and arrows. Air avatars guide themselves with the currents they have created, drifting from place to place, crackling with lightning from within their ethereal innards.
Anmerkungen: Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Vorherige Stufe: | Air Elemental Dimensional Gate 2 |
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Nächste Stufe: | Air God |
Kosten: | 30 |
LP: | 30 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | I8 Ak_Avatar_air |
Fertigkeiten: | Plänkler, Regeneration |
![]() | hurricane Wucht | 11 - 2 Nahkampf | Schießkunst |
![]() | thunder Arkan | 9 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 40% |
Stich | 40% |
Wucht | 40% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 90% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 50% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 1 | 50% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 1 | 50% |
Pilzhain | 3 | 30% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | 1 | 50% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 50% |